个人愚见-致华夏致玩家
前言
华夏传奇3确实是个品质服,也许是我孤陋寡闻,但是确实在近几年间,华夏算是我玩过的比较出彩的传奇3私服了,各种新式装备,新式玩法,新式魔法,让人眼前一亮。我作为一名小RMB玩家,有自知之明,想在服务器里成为名人,数一数二的明星玩家,显然是不可能的,因为毕竟有大户玩家的存在,所以善意的提醒一下不是大户RMB玩家的朋友,放平心态,享受华夏带给我们的快乐。这里我也要说一下,其实游戏里被装备比自己好等级比自己高的玩家杀过、抢过怪的人没必要斗气,因为服务器要继续开设,游戏管理团队要有收入,才能更好的保障游戏的运行、研发更多更好的新玩法,这些都少不了大户玩家口袋的支持。虽然我们也投钱了,但硬道理就是落后就挨打,我们可以慢慢的发展,不用急功近利,尝试这个服务器其他新鲜的玩法。
正篇
以上说了很多,无非是想告诉广大中等、低端玩家,放平自己的心态,享受游戏。但是享受游戏,就要有其他更好更贴心的玩法和设置,下面是我的一些愚见,仁者见仁,智者见智,希望能对游戏管理团队起到一些微小的帮助作用。
第一,本F的剧情任务确实是一大特色,特色就在于任务的内容以及玩家和NPC的对话,我第一个号是没有充钱完全跟着主线任务一步一步做出来的,存了160分买了宝宝以后才没有继续做任务,后面才充了些RMB。不得不说,任务构思巧妙,对话内容很傻很天真,但是流程太短,做到盟重那边杀祖玛教主就算完了,而且任务要求的物品也很难获得,和生活技能挂钩,我是做到交烤鸡那一步就没做了。这就牵扯到两方面的问题,一是广大玩家对生活技能的参与度,二是主线任务的吸引力。生活技能我后面会提到,而主线任务来说,个人认为至少应该设计到上船杀霸王那一步,船是光通年代多少人的梦魇啊。既然已经把主线任务设置的这么有特色了,为何不多花些心思在这上面呢?而且现在新地图新怪很多,如果仅仅就是做到杀祖玛教主就完了,会失去很多的吸引力,我想大部分的玩家还是抱着一贯的传奇思想,就是升级,打宝,没空去理会那些任务。如果主线任务设计的更长一些,奖励更丰富一些,比如做完整条任务线的人给予一个称号奖励(或其他),我想会有人愿意去做的。
第二,生活技能。华夏传奇3在生活技能方面和魔兽有很多相似之处,这个生活技能开发的其实是很好的,但是并没有像魔兽世界里面那样那么普及,人人都参与,人人都学会,并且不在少数的魔兽玩家可以通宵达旦的花大量时间很金钱去练自己的生活技能,这是为什么?挨个分析下,其实钓鱼在魔兽里面是一个辅助专业技能,钓到一定的鱼或东西时也会给成就,而且很多玩家都愿意花上几个小时甚至更久的时间在那钓鱼,那是为了某个成就,某个物品,或者为了钓鱼之后烹饪自己吃、摆拍卖行寄卖,这就是钓鱼系统在魔兽里带给休闲玩家的快乐。反观我们华夏的钓鱼,单调、乏味,其实只是换了个方式的泡点而已,问题是泡的经验还不多,而且要想钓到好的鱼或者好的物品,就必须要把钓鱼技能花RMB堆上去,换做你是一个普通玩家,你会吗?钓鱼可以和泡点分开,泡点是泡点,钓鱼可以完全成为一个独立的生活技能来开发。锻造和珠宝,魔兽里面也有,而且都各有各的特色,产品也是供不应求,何其多的人为了分解矿石做宝石卖整天扯着嗓子喊收矿石,卖矿石的也是满屏满屏的人。我们华夏却没有这种盛况,一是矿石获取难度和方式问题,二是没有有效的技能奖励。比如练珠宝的玩家,他可以做宝石来卖的同时,也可以做一种只有自己能带的宝石,而这个宝石的属性值比市面上流通能交易的宝石要好很多,但是全身装备中只能镶这一个宝石,也就是具有唯一属性。药剂师、厨师还好,可以添加一些食物或药水,比如服用之后一定时间内增加经验倍数的、增加寻宝值的,材料由自己打或者由农夫技能提供,同时这样也可以增加农夫这个技能玩家的参与度。而锻造来说,可以把武器附魔系统改在这里,简单的附魔给武器加各种属性,不同的属性武器有不同的发光效果,好看又实用,何乐不为?个人认为如果能这么做改动的话,生活技能将不再鸡肋。
第三,军衔系统。军衔系统也是广大玩家没有很好的参与进来的一个特色玩法之一,很多人不了解也不愿意去尝试,究其原因我个人觉得还是玩法不够新颖、奖励不够诱人的问题。无非就是不停的刷怪捡材料回去交,从而增加军功,另一个就是PK赛冠军证书拿去交,但这对很多一般玩家来说怎么去完成?其实可以开发一套战场系统,随机匹配,两方交战,双方各自有一只旗帜(或者战场中间有一面旗帜),有复活时间限制,一方占领旗帜3次为胜,胜利之后奖励一定的军功,输的一方也可以通过杀人得到军功,军功达到一定数量之后可以换取比当前服务器开放最高等级装备低一或两级的装备,或其他物品,而且军功到达一定数量之后同样可以领取军衔而且可以像称号一样显示在名字下面,每个军衔都有不同的颜色,这样不仅可以调动广大玩家的积极性和热情,也可以让广大玩家参与其中,更热血,更耐玩。
第四,副本系统。六面神石那里可以传送4大副本,与其说是副本,其实就是一个新地图而已。不如设计出真正的副本系统,每个玩家每周只能参与一次的独立地图,一个人是无法通过的,必须要集齐各种职业或一定数量的玩家才能通过,玩家数量有上限,难度可以适当调整升高,因为现在属性膨胀,BOSS和怪几乎都是被秒的,没有那种杀掉BOSS后的兴奋。可以设置多个BOSS,每个BOSS都出装备,装备的等级可以偏高,但也不是那么容易出好的装备。这样可以让更多的散人玩家有归属感,促进了行会收人,促进了广大玩家之间的交流,也促进了各种生活技能的参与度。
以上都是我玩了8年多魔兽的一些愚见,华夏和魔兽有很多的共同之处,不同的在于魔兽的一些细节设置方面更平民化,更广泛化,目的在于增加广大玩家的参与兴趣,有得玩才留得住更多的玩家,玩家生玩家,玩家多了才生财。因为比较喜欢华夏,想让华夏有更好的发展,更好的玩法,留住更多老玩家的同时吸引更多的新鲜血液,所以空闲之余自己写下了这点浅薄之见,希望华夏越来越完善,越来越耐玩。
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