GM!这才是我们想要的传奇3
在之前的文章里我已经写过寻宝系统对于华夏传奇3经营的影响(点此查看),相信我提出的很多问题GM肯定也感觉到了,难的是如何能在不改变原有的游戏框架的情况下进行修改。毕竟华夏传奇3到今天已经走过了相当长的一段时间,新区在开区一段时间后也会合进老区,所以如果有颠覆性的修改,对于设置的改动会非常大,会影响到整个服务器组的延续性,并且对于开区时间不长的服务器玩家也不够公平。所以这几天我也在思考,如何能在不改变原有的游戏设置的情况下去改善这种状况,同时这种修改不能对游戏的平衡有所颠覆。
在我看来,主要可以从两个方面考虑。首先,赋予作为人民币载体的钻石更多的功能。钻石作为游戏里唯一的人民币载体,增加其功能后毫无疑问会提高服务器的盈利能力,保证基本收益。其次,就是要给低级玩家更多的游戏权利。用时下流行的话说要“扩大内需”,提高普通玩家的能力,然后在考虑玩家的日常需要的情况下刺激他们的消费欲望。
相对于部分高端玩家而言,作为玩家主体的普通玩家才是服务器更应该争取的对象。对于高端玩家和土豪玩家来说,华夏传奇作为一个成熟的服务器,修改的内容不是为了争取他们消费,而是应该想办法给他们的游戏增加更多的乐趣。而给普通玩家更多的游戏权利,让他们投入的同时能够得到成长,其实也是对于高端玩家的一种刺激,毕竟只有存在压力了才会投入,如果一直处于独孤求败的状态,他们也会失去花钱的动力。所以我建议可以从以下思路来进行修改:
1. 增加钻石的部分购买力。比如糠金,目前的价格是10钻,如果我没有洗出的满寻(或破坏,全系),考虑到成本的问题,我可能觉得不值得为了那几点浪费,毕竟是概率性的东西(土豪请无视),往往花了钱得到是完全更坏的结果,但是如果降低价格,效果就完全不一样了。比如说价格降到5钻,对于玩家来说心理上的负担就会小很多,也更容易投入。对于整个服务器的收益来说,不但不会减少,反而大有裨益。毕竟消费玩家群体越大,才是服务器的经营之道。举个简单的例子,彩票2块一注,买的人很多,但是如果10块一注,就会有很多人观望。更加讽刺的是,那些不愿意花10块钱买一注的人,往往都花了10块钱买了5注,对于整个收益来说,彩票中心根本没有任何损失,损失的只是虚无缥缈的概率罢了。
2. 设置练级专用地图。华夏传奇最不可思议的一点是居然没有练级地图,作为西沙和船等传统的练级地点,无论是经验还是刷怪都少的可怜(此条截至发稿日期已被采纳并改进),根本无法满足高等级玩家的练级需求。这样就造成了一个很奇怪的现象,玩家每天做完8大暗影锁妖等任务后就变得无事可做,高级玩家可以组队幻象刷声望换积分,级别稍低的玩家就无事可干了。从服务器的经营角度来说,是一个巨大说的损失。可以提高传统练级地图(船,西沙,诺玛等)的刷怪数量和频率冰提高怪物经验(3-5倍),同时参考很多私服设置更高级的练级专属地图,专属地图用钻石进入。为了不增加架设难度,专属地图可以采用和常规地图完全的地图和怪物,但是里面的刷怪速度和数量都比普通地图高出很多,同时有比普通地图更高的经验(10-20倍)。另外,为了限制等级的过快增长,可以考虑限制每天进入的时间和次数,比如说每天最多能进入2次(或者3次),每次1小时,第一次进入需要10钻,第二小时20钻,以此类推……然后每周可以给玩家几个小时的免费进入时间(比如7小时),这样会有更多人更有玩的兴趣。练级方式单一和辛苦没关系,但是要有成果,尤其对于那些愿意花钱的玩家而言,如果连怎么用人民币转化为实力和等级都找不到道路,应该是一个不太合理了。
3. 高等级地图(目前不可以好友传送的地图)原地复活需要钻石,而且一段时间内2次复活需要的钻石翻倍。目前的原地复活只需要200积分的代价,对于高级玩家而言付出太低,可以设置成1个钻石,一小时内2次以上每次2钻。此举是为了防止高等级玩家对于高等级地图的垄断,造成过多的资源都集中少部分人的手里,不利于服务器的健康发展。我们都知道贫富分化过大的社会结构式不健康的,也不会长久的存在,对于服务器也是相同的道理。
4. 抽奖得到的物品可以一固定价格出售给服务器已换取钻石。或者对于抽奖次数会有相关的奖励,比如说抽奖每50次奖励50钻石,抽奖100次奖励120钻,以此类推……,或者直接在以前的那种充钱送钻的基础上再进行抽奖。抽奖的都是投入了人民币的玩家,如果每次都是抽一些完全无用的东西,那大家的积极性会严重减弱。这样的修改对于服务器来说只是损失了一些虚拟钻石而已,但是对于玩家可以说有切实的好处,既能够保证人民币玩家最基本的收益,又可以极大的刺激玩家的消费欲望。
作为华夏来说,让那些愿意付出金钱或者时间的人能够充分享受到游戏的乐趣,这样才是双赢的做法,而且我相信,这也是我们玩家和华夏共同的期待。
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