分享到:
华夏传奇3财政货币政策手段评估及部分量化分析
作者:  点击数: 发布日期:2012-12-09 00:42:50

网站编辑著:华夏13魔法特约起点签约作家顺路文章,转帖请注意出处。

现在经济金融领域时兴池子理论。我们不妨也用池子理论来探讨华夏传奇3的财政宏观调控策略。

首先,我们要弄清楚这个池子的各项要素。

水:就是金币,包括金条、金盒子(不知道这东西有什么用,钱多得没处放啊)。

池子:整个区。

注水:凡是增加区里金币的行为。注意这里指的是行为。举例,如果甲爆出一件强电弱风的幽灵战衣,卖到NPC处,这就是注水。而乙爆出同样一件衣服存进了仓库或者进行寄售,这就不是注水,也不是放水,而是增加了水中之石。

水中之石:凡是没有卖给NPC的东西。再举上述乙的那件幽灵战衣,由于它没有与金币产生联系,于是就成了水中之石。也许有人会问,如果寄售成功,卖给了丙,那不是与金币产生联系了吗?不对,丙的金币从宏观角度来说也属于这个服务区,就象人民币不管装在谁的口袋里都只是整个国家人民币的一部分。(当然,强烈建议装进我的口袋里,哈哈)。另外,由于寄售成功,乙不但没有注水,而且交了寄售登记费和2%的寄售手续费。这就由水中之石变成了放水行为。整个区的金币由于这一行为会减少。

放水:凡是用金币从NPC处买到东西,享受到服务的行为。

作个进一步说明:

注水:从NPC处能换到金币,无非就是使整个区里的金币量多起来。

放水:从NPC处买东西,无非就是使整个区里的金币量少下去。

水中之石:就是池子里除水(金币)之外剩下的东西,这部分东西不管如何消耗和交换都不会让池子里的水(金币)增减。

下面对具体行为进行分类整理如下:

行为
 名词解释
 
注水
 凡是增加区里金币的行为
 
怪物爆金币
 直接增加区里金币总量
 
将各类装备卖给商店
 卖装备给商店等于爆金币
 
将各类材料卖给商店
 材料当然相当于金币
 
将各类技能书卖给商店
 卖技能书给商店相当于爆金币
 
将挖黑铁副产品卖给商店
 铁矿、铜矿、银矿、金矿直接卖店换金币
 
将挖钢玉石副产品卖给商店
 石榴石、水晶石、金刚石直接卖店增加区里的金币
 
做各种任务得NPC奖励
 从NPC处得到奖励当然也会使金币量增加
 
沙城税收
 相当于沙城行会老大拿到了奖励,最终结果也是增加了区里的金币
 
沙城会员工资
 这是不拿白不拿的金币
 
赞助币兑换金币
 直接向GM换金币,最终结果也是增加了区里的金币
 
各种充值奖励
 100W-1000W不等,促销活动
 
 
 
水中之石
 凡是没有卖给NPC的东西
 
身上穿的、库存及寄售的武器装备
 不必解释
 
库存及寄售的技能书
 不必解释
 
库存及寄售的黑铁
 不必解释
 
库存及寄售的钢玉石魔晶石
 不必解释
 
库存及寄售的各种神水
 不必解释
 
库存及寄售的用赞助币买的玫瑰
 不必解释
 
库存及寄售的用赞助币买的护身符大
 不必解释
 
库存及寄售的用赞助币兑换的万年雪霜
 不必解释
 
库存及寄售的用赞助币兑换的祝福油
 不必解释
 
库存及寄售的用赞助币兑换的各种勋章
 不必解释
 
 
 
放水
 凡是用金币从NPC处买到东西,享受到服务的行为。
 
泡点费
 这是最大的开销,原因是时间很长,练级哪有可能24小时,泡点可以
 
红蓝药
 这是第二大开销,虽低值,但易耗
 
用金币购买的万年雪霜
 这个用量不大,有钱人用的
 
灰色黄色药粉
 双倍爆率的区这是小意思
 
修理(包括特修)
 对于战士开销很大
 
合成装备手续费
 没有亲历,感受不深
 
升级武器手续费
 没有亲历,感受不深
 
装备洗弱属性手续费
 没有亲历,感受不深
 
合成钢玉石
 10W
 
传送费用
 感谢华夏飘飘教我,银杏、边境、道馆三者之间可以通过新手辅导传送,免费
 
买技能书
 不必解释
 
买装备
 不必解释
 
道士用符
 不必解释
 
随机卷
 不必解释
 
回城卷
 不必解释
 
地牢逃脱卷、亮火把、蜡烛
 晕
 

 有钱人的道具
 
寄售商店登记费
 5000一次
 
寄售成功手续费
 2%
 
诅咒药水亡灵药水
 100W,谁愿意在绿洲买,随你便
 
沉淀的金币
 这是很重要的一项,就是那些不玩的玩家的库存金币,相当于直接退出流通的金币,这也是一种放水行为。但是由于很难统计,成了灰色地带。
 


列举了上述的行为,肯定还有遗漏。但是只要大家能够理解我的意思,对任何行为都应该可以定性了。

譬如有人问角色爆装备算什么,那不过是让水中之石减少而已,对金币总量没有影响。我的这篇文章只涉及金币的总量,其他概不涉及。之所以要列出“水中之石”这一项,就是要厘清思路,让研究工作从一开始就心无旁骛。

    那么现在的公式很简单了,金币总量=上期余额+注水-放水。

    由于我不是GM,所以对上述项目的具体数量很难获得。就算是GM出现,估计对各个项目的具体金额也不是随意就能知道的。

    我们不妨来讨论一下,如何才能让一个私服长久的维持下去。当然这其中包括GM的水平、客服的质量、论坛的人气、职业的平衡、游戏的更新、新区的开合等各个方面。纷繁复杂的一个系统工程。我只在这里讨论财政货币政策的平衡问题。

    《老子》里面所说的“长生久视之道”对于一个私服来说是重中之重。只有平衡才是长生久视之道。如果一个区牛洞地上的金币都没人捡,那这个区就完了。相反如果过分强调人民币玩家的利益,导致没有人民币就玩不下去,那也完了。

  从另外一个角度讲,整个游戏无非是时间换金币再换经验的过程。用时间去练级同时赚金币,用赚来的金币再去泡点换经验。随着等级的提升,装备的改善,整个区练级时获得的金币也会大幅提升,金币可供泡点的时间也会越来越多。而装备的提升也会接近顶部的趋势。此时对金币的需求量会越来越少,于是整个区会出现通货膨胀的趋势。也就是说,金币趋向饱合。整个区装备太多了,金币也太多了。

  这时有两种方法改变:

一、收紧注水项目。

注水行为
 采取措施
 
怪物爆金币
 降低爆率
 
将各类装备卖给商店
 降低爆率
 
将各类材料卖给商店
 降低爆率
 
将各类技能书卖给商店
 降低爆率
 
将挖黑铁副产品卖给商店
 降低副产品爆率
 
将挖钢玉石副产品卖给商店
 降低副产品爆率
 
做各种任务得NPC奖励
 现在谁做这个啊
 
沙城税收
 这个不用改,越是收入多,越是说明用药量大
 
沙城会员工资
 这个完全可以取消,沙城成员的过分庞大会让整个区无所事事,宁肯增加老大的税收,由老大来分配
 
赞助币兑换金币
 与泡点4小时所需金币一致,后面重点解释
 
各种充值奖励
 每个赞助币奖励金额=赞助币兑换金币率×10%,后面重点解释
 


注1:关于赞助币兑换金币比率。

这个数据应该与泡点4小时的金币需要量一致。我们假设一个上班族,每周一至周五平均每天玩华夏传奇3的时间是4小时,周六周日可以玩的时间每天7.5小时,也就是说一周共计35小时。而其中真正打怪练级的精力平均每天一小时。其余28小时希望轻松一点,泡点聊天是最好的方法。当然我说的只是个平均值,里面有练级狂,也有懒得练级每天泡点的。九年前光通传奇3是月卡35元,按现在的物价应该相当于70元人民币。也就是说每天70元÷30天=2.33元。但毕竟这是私服,于是每天1元的费用还是可以接受的。

那么4小时需要多少金币呢?这就要根据区里角色的平均级别来计算了。且慢,如果把所有角色加起来再平均,看上去很标准,其实忽略了大号和小号的问题。很多人已经习惯小号养大号了。如果把小号也算进去,这个平均级别就不真实。建议取全区排名20-40名的角色算平均级别。然后根据平均级别对应的泡点价格进行计算,得出4小时泡点的金币数。譬如全区第20-40名的角色平均级别为50级,需要每分钟1500金币泡点。那么4小时就是1500金币×4小时×60分钟=36W金币。于是得出该区1赞助币可兑换36W金币。

如果上述上班族每天手动打怪1小时可以净赚15万,那么一个月也能赚450万,450万大概也能买到区里一件比较象样的装备了。随着级别的提升,一小时赚到的钱更多,买到的装备也会更好了。其余时间完全可以用来泡泡点。

当然如果你手动练级每天2小时,净赚30万,剩下3小时,你可以用那30万支持这3小时的泡点费用。你就可以做非人民币玩家。我这里说的每小时15万是连战士都可以做到的数字。法师现在大概1小时35万左右。如果你手动练级时间更多,那么你除了不花人民币外,还能每天有所盈余,可以买更好的装备了。

 

注2:

每个赞助币奖励金额=1赞助币兑换金币量×10%。推出促销活动可以,但必须有个度。不能以破坏游戏内财税平衡为代价。以我上述1元兑换36W金币计算,每1元奖励额度是3.6W,100赞助币可以兑换360W。考虑到100元至1000元分几个等级可以重复领取,本次华夏感恩活动与该数值10%还是比较接近的。

 

打开放水行为
 采取措施
 
泡点费
 可以涨价但注意赞助币兑换金币的比率应随之上涨,与泡点4小时一致
 
红蓝药
 价格不应该变,光通1.45原版
 
用金币购买的万年雪霜
 价格不应该变,光通1.45原版
 
灰色黄色药粉
 价格不应该变,光通1.45原版
 
修理(包括特修)
 价格不应该变,光通1.45原版
 
合成装备手续费
 这个可以涨,反正也是有钱人的娱乐
 
升级武器手续费
 价格不应该变,光通1.45原版
 
装备洗弱属性手续费
 这个可以涨,反正也是有钱人的娱乐
 
合成钢玉石
 这个可以涨,反正也是有钱人的娱乐
 
传送费用
 价格不应该变,光通1.45原版
 
买技能书
 价格不应该变,光通1.45原版
 
买装备
 价格不应该变,光通1.45原版
 
道士用符
 价格不应该变,光通1.45原版
 
随机卷
 价格不应该变,光通1.45原版
 
回城卷
 价格不应该变,光通1.45原版
 
地牢逃脱卷、亮火把、蜡烛
 价格不应该变,光通1.45原版
 

 白马黑马可以涨,反正也是有钱人的娱乐
 
寄售商店登记费
 这个反正不是光通原版可以涨
 
寄售成功手续费
 这个反正不是光通原版可以涨
 
诅咒药水亡灵药水
 价格不应该变,光通1.45原版
 
沉淀的金币
 这个越少越好,说明不玩的人少,当然也不是人为可以调节的
 


从打开放水行为可以发现有两种类型的可以涨价。一是非光通原版设置的项目,二是本来就是有钱人的娱乐项目。我以为最可以涨的是泡点费,增加泡点难度,使勤劳的玩家受益,使不勤劳的玩家破费点赞助币。

以上是我对于注水和放水行为的细分。通过上述手段,游戏财税系统可以操纵自如,使整个服务器金币总量稳定在一个固定数值。那么这个固定数值的最优值是多少呢?仍然以一周泡点28小时计算,平均每个角色应保有约一周的泡点费用。以现在龙腾世纪服务器为例,每个角色一周泡点费用为1500金币×60分钟×28小时=252W。再加上一周7小时练级产生净利平均约20W×7=140W,则每个角色平均拥有金币252+140=392W。如果全区有角色400个,那么全区金币总量应该为2520000×400=10.08亿金币。也就是说,全区有10亿金币流通量就足够了。当然,沉淀金币量也是个不容小视的数目,大约占到总金币量50%以上。那么全区金币总量应为10.08×150%=15.12亿。这个金币总量应该是包括了金条、金盒子的总数在内了。

结论:

1、  金币总量=[(28小时泡点费用+7小时练级净利)×全区角色数]×150%

2、  可以利用紧缩注水和放开放水两个环节调节金币总量。

3、  1赞助币兑换金币量=4小时泡点费用。(具体算法见上文)

 

下面又要感谢了。

现在我成了华夏传奇3红人,昨天一个叫勇的玩家登录华夏传奇3群,我帮助他解决了登录不上游戏的问题,结果他一上线是个叫天道的道士,出手先送我一强电强火的三眼手镯,又送我一强电强火的心灵手镯。我连见都没见过,喜出望外。

没过多久,我的天下又上线了。二话不说先扔一技巧项链,又扔了许许多多玫瑰。结果一转眼扔出一强火强电强冰的草鞋。我晕啊,我撞了什么大运啊,好人都让我遇上了。

感谢嬷嬷茶和人专言兑这两个昔日的老大都进了我的行会,我现在封嬷嬷茶做我的财务顾问,人专言兑做我的技术顾问。好有面子哦。


上一篇:强弱元素最终公式      下一篇:关于华夏传奇3新区与老区发展的思路探讨

--classid=4&id=68.htm" ??classid=4&id=68" -