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关于华夏传奇3的经济改革和其他改进建议
作者:  点击数: 发布日期:2012-12-11 00:11:45

网站编辑著:华夏13魔法特约起点签约作家顺路文章,转帖请注意出处。

大家好,我是龙腾世纪的道士顺路路顺,又来发长篇大论了。玩了近四个月的华夏传奇3,感觉真的不错。我把自己对于九年前对传奇3的热爱,那份情结都转而寄托在华夏身上了。其实我玩华夏传奇3的终极目标很简单——做完神舰任务4,单杀掉霸王教主。想当年,象我等水平,从来不敢正视霸王教主的房间。更何况人患大于怪患,所以直到出3G,直到离开光通传奇3,我终于没有能够见过一次霸王教主。于是我有时做梦都会回到那遥远的玛法大陆。
玩华夏以来我终于成功杀了三次。可以说我已经没有遗憾了。感谢华夏给了我这样一个了结萦绕在心头九年的情结的机会。
于是我认真的玩,认真的思考。愿意为华夏出谋划策。
一、经济改革建议:
1、        华夏赞助币兑换比例提高至1赞助币兑换30万金币。
整个传奇3的经济就是一个金币换经验的过程。任何金币的最终用途应该是换取经验的。不管是买药打怪还是直接泡点。购买装备的目的无非是节省药钱,打怪更快,但最终其归宿都是经验值的提升。
好处是:
(1)提高赞助币的使用价值,使玩家更愿意充值;
(2)压缩靠游戏赚钱玩家的利润;
(3)使兑换比例接近现实的比例。现实中玩家均以100人民币兑换3500万——4000万金币。如果官方仍然只有1赞助币兑换20万金币相当于现行银行利率远远低于民间借贷利率一样,只会引起金融的不稳定。

2、        现在杂货铺有各类护身符大出售,价格是一个赞助币,数量每叠符500张。当过道士的都知道,这东西现在的设置简直是虐待道士的神经。我总结一下现在买符的诸多不便:
(1)        占负重还是其次,主要是包裹空间有限,放满了符就无法捡东西,而不放满,特别是象神圣护身符一会儿就用完了。没有神圣符的月魂灵波攻击力下降25%左右。
(2)        买符不一定在所有杂货商处都可以买到。在绿洲就经常没有神圣符。对于急于上船的人来说就是虐待。还得花2500传回道馆,买完再2500飞回绿洲。这不是强抢吗?
(3)        买符不能象买药那样直接输个数字,而是要一叠叠买。由于网速等原因,鼠标点快了,而数据没有及时传递过来,就会显示无法购买,必须耐着性子慢慢点。每次只显示十个可点的,于是点完10个,必须再点符的名称,再显示10个。我快急出心脏病来了。
(4)        妙影无法自动替换符。只要空了,妙影就妙不起来了。而需要使用妙影的时刻都是生死之间的事情,哪有空手动换符啊。这不是害道士吗。
(5)        出去打个怪也得检查身上有没有相应的符。这符的外观也变态,一般的药还能从大小来区分是大、特、中、小,这符长得一模一样,我哪里知道身上有没有火符。只好一个个用鼠标点了细看。一背包符看过来我眼晕。还有一个方法就是在大补贴里面设置好幽灵盾用火,然后再打个幽灵盾,然后Q打开人物状态界面,看放符的位置火符有没有,还剩几张。等我检查完,人家已经至少飞到骷髅洞三层了。我还抢什么BOSS啊。
(6)        每次在道馆没事就检查自己的包裹。于是道馆的风景之一就是道士经过的地方连脚都插不进,全是符。扔掉的零散符也是钱啊,一次清理又是几千金币扔了。
(7)        道士买符区是道馆非安全区。我经常有在买符的时候遭到攻击的经历。
(8)        道士买符区是道馆非泡点区。我有过一次先点了泡点再去买符,准备练盾。结果一个晚上泡下来,一点经验也没有,原来在买符的时候出了泡点区,别的职业哪有这些烦恼啊。怪不得区里道士职业的人越来越少。
建议:创造一个道具叫“××符特”,一赞助币购买,每叠符50000张。死亡不会爆出,重量为1。
以道士最常用的神圣符为例,每100张550金币,相当于每张符550÷100=5.5金币,50000张符相当于5.5×50000=275000金币。这也基本验证了上述第一条建议即一赞助币换30万金币的兑换比例。
这样道士带上普通、火、风、电、冰、神圣6种符,只占包裹6格。道士可以比较公平的与法师和战士竞争而少了不少掣肘。虽然这种公平是用钱买来的,但总比没有好。
另外创造一个道具叫“灵魂护身符特”,一赞助币购买,每叠符100张。死亡不会爆出,重量为1 。原本每张灵魂符合3300金币,3300×100=330000金币。这也基本验证了上述第一条建议即一赞助币兑换30万金币的兑换比例。为什么超过30万,毕竟这东西实在贵,道士在回生的时候心是在滴血的。
3、        创造一种道具可以叫郁金香、紫罗兰什么的,死亡不会爆出,戴在玫瑰那一排的位置。重量为1。一个赞助币购买,可以使用五次,如果一次的话太贵了。作用是只要死亡身上装备和包裹里的东西一样也不会爆。这对于玩这个游戏时间比较长,装备越来越好的玩家来说是一个保护伞。很多人是愿意购买的。
4、        创造一种道具叫回城石,死亡不会爆出,重量为1。一个赞助币购买。可以使用500次。现在每个回城卷是550金币,500个回城卷相当于275000金币,这也接近1赞助币兑换30万金币的标准。
5、        创造一种道具叫随机石,死亡不会爆出,重量为1。一个赞助币购买。可以使用2500次。现在每个随机卷是110金币,2500个随机相当于275000金币,这也接近1赞助币兑换30万金币的标准。
6、        创造一种道具叫沙城回城石,死亡不会爆出,重量为1。一个赞助币购买。可以使用250次。现在每个沙城回城卷是1100金币,250个沙城回城郑相当于27500金币,这也接近1赞助币兑换30万金币的标准。
7、        搞活动抽奖的方式可以搞,但不能抽到装备。只能抽到其他辅助用品,譬如抽到5个回城石,抽到100万金币等。这样更加体现游戏的公平,对于一个私服来说也是长生久视之道。

二、关于其他方面的改进建议:
1、        道馆杂货铺范围无法泡点。往往泡了一个晚上,发现由于临睡前买了几个回城卷,离开了泡点区而没有注意,就导致一个晚上白泡了。这对于练级狂人来说是很让人懊恼的。建议整个道馆均为泡点区。不包括各个房间。一般房间是没人去的,所以影响不大。
2、        吸引人气的建议:
(1)        所有行会领袖上线均有红字提示,以显尊贵。而沙城领袖上线可以加上“伟大的”等更肉麻的字眼以示区别。好歹也算是个老大。如果真的使用了这一条,估计区里的行会会更多。
(2)        玩家打BOSS就算是打死小BOSS红甲虫什么的也请用红字提示。一是说明有很多人在各个不同的地方玩。二是也让认真玩的人荣耀一把。
(3)        同样道理,只要打到稀世物品,就算是小怪爆的阎罗手套都用红字提示。吸引人气首先是要有话题。没有话题,大家闷声大发财有什么劲。
(4)        升级武器,制炼武器,合成装备,不管成功与否都请用红字提示。你失败了,可能别人会幸灾乐祸,你成功了,可能敌人不高兴。反正这又是一个很好的话题。同样也增加了游戏的透明度。
(5)        同样道理,如果发生PK,最好也包括行会战、攻城战的PK,谁把谁杀死了,也可以红字提示,这就是另一个话题。
(6)        凡是在寄售商处成交了物品,都可以进行提示,谁把谁的东西买了。这也是话题。
特作上文,不要求GM照单全收,但求抛砖引玉,引起玩家的共鸣,并得到更多中肯的意见,让占用我们很多时间的这样一个休闲为大家更好的服务。
   
下面又要感谢了。
昨天晚上,我们又进行了一次痛快淋漓的攻城战,在这里一并感谢会员们的参与。现在我攻城有点上瘾。老战士、顺风、Warlock、华夏飘飘、桐剪秋风、法师的宿命、asdf、Zoe、大雄、初出江湖、天使无心、逗你玩、凤凰涅槃、shuishui、绝傲镇天、榭谢儿,当然还有我。大家开心就好。有很多人在我战后发辛苦费的时候都不肯要,我心领了。 但是作为一个老大,还是很爱面子的,你们不拿,我好没劲的。知道你们老大是“山西煤老板”,你们就不用客气了,只当劫富济贫了。我发钱的原则在行会公告里都写得明白,只要有贡献的,我都要发奖励的,更不用说攻城了。 兄弟们肯放弃沙城的荣华富贵,跟着我,我还有什么能做的呢?
从一开始打沙城的门开始,我看到兄弟们从四面八方聚拢过来,由于没有说清楚,这边也在砍,那边也在砍,那种做老大的感觉甭提多激动了。我们虽然控制了95%以上的时间,但是还是缺乏一点点运气,最后时刻没有成功。看来还有很多知识和经验需要我们学习啊。
除了攻城,华夏飘飘、看看、华夏毛毛都是会里聊天的顶梁柱,也许参与聊天比攻城更重要呢。
这样的游戏我无憾了。


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